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番号 略名 正式名 184 シドレ シドレ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 1(S覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 9 10 10 7 14 A 6 8 9 9 6 13 B 5 7 8 8 5 12 C 4 6 7 7 4 11 D 3 5 6 6 3 10 E 2 4 5 5 2 9 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ NT 友好キャラ サラ シロッコ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 反応以外は地味な能力だがSランクになるとNTに覚醒する。サラと共にシロッコに見出されたはずだが、何故かシロッコにはついて行かないので、ティターンズのシロッコ離脱ルートではさらに貴重な人材だ。 うんちく等 原作 第22話「シロッコの眼」にてシロッコが選んだニュータイプ候補生としてサラと共に登場し、ジェリド隊に配属された。名前がつけられたキャラクターであるにもかかわらず、その後も見せ場があったサラとは対照的にあっさりと撃墜されてしまった。搭乗機はマラサイ実は性別がはっきりしないキャラである。声優は女性で一人称は私。言われてみれば中性的で少年のようにも見えるため、判断が難しいところとなっている。出撃前のやりとりを見ると女性のようにも思えるが、MSパイロット名鑑グリプス戦争編という書籍では「一見、女のようなシドレ曹長は・・」と記されており、少年に見える設定画(書き下ろしではなくオリジナルの物)もあるため、こちらの内容をそのまま受け取るならば男性。ちなみに、ジャブロー攻略戦の回に核爆弾の存在を教えたのは「ジドレ」少佐。こちらははっきりと男性であり、全くの別人である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正統ジオンで仲間になっても、かなり使いにくい。 というか成長させようとしている間にいつの間にかやられてる。NT覚醒も遅いので扱いにくい。 -- 名無しさん (2013-08-13 22 49 30) Sランクで補正混みでジャルム3Dのダニーとほぼ同じステータスになる。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 10 04) サラよりBサマーンに向く。Sになるまで乗せておきシロッコ・サラ・シドレのスタックの後列配置がいい。 -- 名無しさん (2015-07-24 19 20 34) シロッコが離脱した時には貴重と言われるが、覚醒までの道のりが遠すぎる。ゲーツ、ロザミア、フォウを運用した方がマシ。覚醒は素直に諦めた方が良い。 -- 名無しさん (2015-10-18 11 24 41) ↑正統ジオンはすぐ終わるからムリだがティタでは余裕でいける。やられないように後列で毎回戦わせてれば気づいた時にSになってる。 -- 名無しさん (2015-10-21 17 15 45) こいつが撃墜された時の断末魔「うぎゃぁぁぁ!」と女らしくないセリフを言う。アニメはちゃんと女らしい断末魔を言ったのに。 -- 名無しさん (2016-03-03 21 37 39) 関係ないが小説版 -- 名無しさん (2016-10-25 19 07 01) シロッコに選ばれていながら、シロッコについて行かなかった理由は、ジェリドの直線的なところは信じても良い人と言っている。サラよりも彼女の方がジェリドの部下として向いている。けど、有効キャラにジェリドが無いのはちょっとなぁって思う。 -- 名無しさん (2017-11-24 23 47 44) シロッコに引き抜かれないのは、原作でジャミトフが暗殺された時に、シドレはすでに戦死していたことが遠因と思われる。ヤザンの部下だったアドルも同じ条件で離脱しないので間違いないと思う。シドレやアドルの死亡イベントが本作で再現されていないために、こういうことになったのだろう。 -- 名無しさん (2017-11-25 01 38 04) 改めて見ると結構ガタイがいい。声が女っぽいがバッチリ男の子だ。 -- 名無しさん (2019-06-25 17 23 24) 次回作の新ギレンの野望にはキャラクターに性別の概念があるが、残念ながらシドレは本編未登場。 しかし実は内部的にはしっかりとシドレの枠も残されており、そちらの設定によれば女性。 よって少なくともこのシリーズにおいては、女性説が採用されている。 -- 名無しさん (2020-02-02 02 15 57) 男か女か、設定がはっきりしてないんだな。男の娘って事で良いと思う(自己解決) -- 名無しさん (2020-11-30 16 55 33) そうはならんやろ・・・ -- 名無しさん (2021-05-03 19 55 54) 反応は良いが耐久が厳しいため前列配置には向いていない。友好キャラに恵まれているのでセットで運用すれば自然と育っている。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 43 51) 射撃も格闘もNT補正抜きで二桁いくし、エゥーゴのファと比べたらだいぶマシ。 -- 名無しさん (2022-01-23 18 26 29) ザ・俗物のシロッコが選んでる時点で女にきまってるんだよなあ -- 名無しさん (2022-01-23 20 14 21) シロッコが見出したから女性ってのは根拠として弱すぎると思う。自分の思想に傾倒するNTって時点で年齢性別関係なく価値ある存在だろうから。肩幅の広さとか見るに少なくともキャラデザイン時は男性として捉えられてる気がする。 -- 名無しさん (2022-05-14 12 21 26) この娘を使いこなせないのは自分のプレイヤーとしての能力が低いだけ。 -- 名無しさん (2022-05-15 14 17 04) NT補正抜きでも反応はティターンズトップクラス。技術投資を急がなければフォウより加入時期は早い。明らかに単機編成向きだし、人材難ティターンズではいずれMkIIかメッサーラ辺り回せるはず。そういう体制が整えば前衛でも輝く。 -- 名無しさん (2022-11-03 04 08 10) ジャマイカンと同程度の能力でいいからシドレ少佐も出して欲しい(語尾に『長官』でも付ける?)。 -- 名無しさん (2023-03-04 10 19 29) ↑4洗脳する為にあえて弱い女を選んでいるんだろ。そして傀儡にして自分が後ろから操るつもり…ってエルガイムのアマンダラ・カマンダラかよ(笑) -- 名無しさん (2023-03-05 22 28 56) 日本のアニメは男キャラでも当然のように女声優使うから性別でたまに揉めるなw -- 名無しさん (2024-03-19 13 49 10) ↑流石にミドルティーン以上のキャラでは極めて稀な気がするが…と思ったが良く考えたら超メジャーキャラで大人どころか孫までいる男性キャラが女性声優って例があるな。性別で揉める事はないが -- 名無しさん (2024-03-19 15 06 20) ↑4 うんちくにもあるけどあっちは「ジ」ドレ -- 名無しさん (2024-03-19 18 12 46) 射撃が低い代わりに格闘が若干あるティターンズ版カツ -- 名無しさん (2024-03-19 20 51 39) このゲームで一番重要なステは反応で次点がNT覚醒。この二つがある時点で弱いわけないんだなぁ。ジオンのアカハナがイメージに反して準エースなのと同じ理由でこのキャラは強い -- 名無しさん (2024-03-19 23 38 19) 名前 コメント
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【春日山忍法帖】 各キャラクターからの一言の後に、通常は下の二行。 ここはみほとけにささげられし しんせいなち なんぴとたりとも あらすことをゆるしません(謙信) 謙信の台詞が特別なものに変わるのは、 幸村・信玄・島津・ザビー。 謙信の台詞が無いのは 慶次・まつ。 慶次 たのもー! 謙信、遊びに来たぞ! かすがちゃんと、どうなったんだい? (謙信台詞なし) 幸村 上杉殿! ぜひお手合わせ願いたい!(幸村) とらのたましいを うけつぐものよ… おのれのみじゅくさを しるがよい(謙信) 信長 貴様ごときが神を名乗るとは…片腹痛し! かすが (台詞なし) 謙信 (台詞なし) 信玄 高きに登るには卑(ひく)きよりす… この戦、楽ではない! 皆、肝に銘じよ!(信玄) げにおそろしきとらよ、ふふふ…(謙信) 佐助 あいつがいるな…やりづらいね 光秀 神聖なるこの山も、今日限りのこと… 濃姫 この世に神など、いるものか… 蘭丸 ぐんしんぐんしんって、そんなに強いのか? 忠勝 (台詞なし) 島津 軍神どん、後で一杯どげんねー?(島津) じつによきこと(謙信) 武蔵 山登りならだれにも負けねー! いつき ここが、えらいおさむらいがいるとこだべか えらい人が、なしていくさしてるだ ザビー 何度でもアタックしまス、前進あるノミ(ザビー) おんてきたいさん!(謙信) まつ まつ…あそこにくのいちがいるよ(利家) あれは上杉殿の忍… 技に長けたくのいちにござりまする(まつ) (謙信台詞なし) 利家 まつ…! 忍がたくさんいるぞ…!(利家) なんと…忍の相手は一筋縄には行きませぬ(まつ) 毛利 (台詞なし) 半兵衛 厄介な城だが、僕をわずらわせる程ではないよ 長曾我部 軍神? んなもんいるわけねえだろ 秀吉 これしきのどこが難攻不落か 軍神よ…その名も落ちたな 伊達 頂からの眺めは絶景なんだろうな? 掛け合いの後、全キャラクター共通の台詞。 みせておくれ、おまえのたたかいを(謙信) はい! 全てをご覧に入れましょう(かすが)
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シロップ 某神に憧れて3年前くらい前からやってます。 ぷよぷよテトリスs レート20000くらい ぷよぷよテトリス2 レート1800くらい 段位はワールドスターAくらい テトリス 40ラインは39秒 (実戦の方が早い民) ウルトラは60000くらい ぷよぷよ 最高連鎖…13連鎖 対テト結構いけます 最近やっとLST継続できるようになってきました。。 ドネイト多めの置きミスマンです。 ボッチなので誰か対戦して下さい。 よろしくお願いします!! 使用開幕一覧 開幕TSD(亜種含む) 開幕端開けREN 開幕中開けREN スピアード積み りねパフェ 開幕パフェ積み SDパフェ 合掌TSDパフェ DT砲 信用可能DT(開幕TSDとして)
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「パプティマス様…? 」 遠ざかり行く地球圏を見つめる優男に、少女はおずおずと声を掛けた。第五次木星調査隊の長でもあるその男は少女を振り返る。少女には…男の背中が啼いているように見えたのだ。その男、パプティマス・シロッコ地球連邦軍大尉は調査船『ジュピトリス』の艦長でもある。 「ああ…サラか。別れを告げていたのさ。私の…友にな」 「パプティマス様、あの野獣のような男を…友、と? 対等の存在だ、と? 」 「ヤザンは地を疾駆する獣では無い。空を翔ける猛禽だ。…誰にも飼い慣らせん、な」 『シロッコ、お前は面白い奴だな』と言いながら笑顔で握手を求めた、浅黒い、眉の無い男の精悍な顔付きを思い出す。久々に、彼の、パプティマス・シロッコの知的好奇心を刺激される男だった。…馬鹿ばかりと思っていた軍と言う名の掃き溜めの中にも、光る物を持つ者は少なくとも居たのだ。 「この私が地球圏に帰還するまで…世界が変わっていれば良いがな? ヤザン・ゲーブル…」 コーディネイターとナチュラルの下らない争いを心の底から軽蔑し、地球圏を離れようとした矢先に出遇った男、ヤザン・ゲーブル。小賢しい人間は嫌いだが、シロッコはヤザンに『同類』を感じていた。ゲームを楽しむように『現実』を楽しむスタンスは、なかなか並の人間の神経では出来るものではない。 『敵? 決まってる。味方の顔をした、能力も糞も無い差別主義者だ。あいつ等が居ると勝てる戦争も勝てん。…本質は持久戦なんだぜ? 奴等コーディネイターは第二世代以後は劣化の一途を辿り、子孫を残せんと聞く。俺達ナチュラルは本来はただ、自滅を待てばいいだけだ』 出会って数秒で意気投合した。思考にタブーと言うものが存在しない相手は、そうは居ないものだ。戦略・戦術・政治・経済。面倒だし面倒臭いと口で言っている癖に、水を向ければ立て板に水の如く話し出す。知性の欠片も無い、と思わせるその容貌に反して、彼は…ヤザンは充分に知性的だった。 話題が戦争関連となると、嬉嬉として食いついて来た。…彼、シロッコが思わず可愛いと思ってしまう程に。 『だが、それを許さん勢力が存在する。戦争を己の手で管理しようとする軍産複合体の存在だ…』 『冷戦じゃあ在庫が捌(は)けんからな? ったく、兵士やパイロットを何だと思ってやがるんだか』 『人類社会が疲弊しても、奴等は生き残れる気でいるのだろうさ…所詮、本質は愚民と変わらんよ』 『ハッ、愚民で悪うございました、と来らぁな? 正攻法の戦争、特に戦術レベルの戦闘は確かに楽しいさ。だが、兵士でも無い民間人や女子供が巻き込まれるのは胸糞悪い。血のバレンタインとかプラントの奴等が抜かす事件がそうだ。…知ってるか? フクダ中尉の昇進の話をよぉ?』 『それが核を秘密裏に積載し、発射した一将校の名か? 』 『何だ、知ってたのか? 嫁があの、ブルーコスモスの幹部で頭が上がらんそうだ。笑わせるぜ!』 当座はモビルスーツの開発、量産で凌ぎ、長期戦を戦う。考える基本戦略は二人とも偶然、同じだった。だがシロッコがプラント側の疲弊を待つ戦略に対し、ヤザンは『外科手術』を考えていた。ブルーコスモスの排除である。その母体の軍産複合体とは協調出来るが、思想を持つ団体は全く要らん、とするのがヤザンの持論だった。殲滅戦は面倒臭い、の一言で片付けたので、シロッコはヤザンの真意を聞くのに骨が折れた。 『コーディネイターにも、いい奴は居る。地球が駄目になる、ってんでプラントから地球軍にわざわざ入隊する奇特な工学博士とかな? ああ、そいつから結構、プラントについて聞いたよ。奴等、地球なんぞ要らんとか言う急進派までいるそうじゃ無いか? 怖いねぇ、無知蒙昧ってのは? そいつ?今、俺達の臨時のMS教官さ。…ブルーコスモスシンパの妨害で、いつ前線送りになるか判らんがな?』 パプティマス・シロッコの唇に微笑みが浮かぶ。とかく、気持ちの良い男だった。その笑顔を見る彼の部下、サラ・ザビアロフは焦燥感と嫉妬に身を焼かれた。だが、彼女は思い直す。野獣、いや、猛禽のような男は今、遠く離れた地球圏に居るのだ。今、パプティマス様の傍にいて心を独占出来るのは私だけなのだ、と。 「パプティマス・プラン(P・P)…地球圏の未来絵図を、貴様に預けたぞ? ヤザン・ゲーブル…」 シロッコはヤザンの、『殺しても死なないだろう』不敵な笑みを宇宙(ソラ)に重ねながら、サラ・ザビアロフを伴い船窓を後にした、次に地球圏に自分が戻るまでに、生きて必ず逢えるに違い無いと確信して。。
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戦国大戦武将台詞集 家別一覧 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家 戦国数奇 EX 電影武将・宴 参加声優一覧
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シロップ村 推奨レベル7 選択しメニュー画面から上陸を選ぶとイベント開始 「ウソップとの出会い」、「クロネコ海賊団の暗躍」等のイベントを見る イベント後、ウソップが仲間になり、海賊たちと戦闘。(海賊×4) 戦闘勝利後、行動開始。 下り坂を下りていくとまたイベント。 イベント後、行動開始。 ~シロップ村~ 坂道を上るとすぐにBOSS戦:クロ HP:約2100 落:宝の地図D 自警団のフライパン(宝) 宝の地図C(宝) 羊の執事服(宝) 戦闘勝利後、「迷宮の孤島」が出現。正規ルートの「バラティエ」が追加。 正規ルートバラティエへ 迷宮の孤島へ
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ」 「天空のキラ」 「明日を…」 ジオング対応ミッション「シャア・アズナブル」 「ジオンの旗は折れず」 「飾りではないのだよ!」 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 「脱出」 Hi-νガンダム対応ミッション 「宇宙の虹」 自機 選択可能 僚機 Hi-νガンダム 勝利条件 シャアの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 ギラ・ドーガの編隊を撃破した後に、シャアのサザビーと複数のギラ・ドーガが出現する。 シャアのサザビーはCPUにしては良く動き、Hi-νとタイマンなんてやらせようものならHi-νが塵と化す。 被ダメージがあまりにも大きいとSランク獲得は不可能に近い。 メガ粒子砲とサザビー持ち前の射撃戦能力の高さには注意。 「ファンネルの嵐」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 量産型キュベレイ×3⇒数秒後にクシャトリヤ(マリーダ)が出現。 数が3機になるようにキュベレイ(ハマーン)⇒Hi-νガンダム(アムロ)の順で増援が出現する。 慣れた機体ならば楽にクリア可能。 「ラー・カイラム追撃戦」 自機 サザビー 僚機 選択可能 勝利条件 ブライトの撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ブライトのラー・カイラム+ジェガン複数に加え、数秒後にアムロのHi-νガンダムが出現。 戦艦が出現するミッションではお馴染みの問題だが、とにかく戦艦の攻撃は強力。ミサイル・メガ粒子砲共にかなりの誘導を見せる。 ラー・カイラムをロック可能になったら、多少ジェガンは無視して攻撃を集中させ、メガ粒子砲だけでも潰しておくといい。 クリアするだけならばラー・カイラムを撃破してしまえば済むが、Sランク取得する場合にはアムロも撃破した方がいいかもしれない。 ラー・カイラムが戦闘に介入してくる前にできるだけダメージを与えて速攻でアムロを潰しておかないと、艦砲射撃とジェガンの援護射撃が飛び交う中での厳しい戦いを強いられる。 「アムロ・レイ」 自機 サザビー 僚機 出撃不可 勝利条件 アムロの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 出撃順はガンダム+リック・ディアス→νガンダム→Hi-νガンダム。パイロット表示はガンダムからあるが最後まで倒す必要あり。 ネームドの撃破が増援のフラグになっているため、リック・ディアスを潰すと完全タイマンになる。 リック・ディアスはライフル2~3セットもあれば沈むため実質タイマンと変わらない。 とはいえ、ルーチンは案外しっかりしている為プレイアブル機体だけでなく、リックディアスも格闘が入るとがっつり削って来る。 ダメージ設定も高く初期状態だと格闘は致命傷となりかねないので、立ち回りには注意。 アルケーガンダム対応ミッション 「トランザム」 自機 ガンダムエクシア 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 エクシアでガンダムスローネツヴァイとタイマン。 難易度に反してツヴァイの火力は高めで、格闘はもちろんのこと、ファングの連続ヒットでかなり体力を持って行かれる。 というかファングの性能がアルケーのそれより遥かに上の模様。射撃戦の手数が違い過ぎるのでこちらは撃つなら当てたい。 格闘を決めて速攻で潰したいところだが、ファングによるセルフカットが高確率で起こる。 通常時は堅実に射撃でダメージを取り、格闘はファングが来ない状況で狙いたい。 BD格闘は例外的に動きが大きくセルフカットの危険性は少ない。カットが不安なら格闘はBD格を中心に狙おう。 タイマン+敗北条件が自機の撃破という状況のせいか、Sランクの基準はちょっと厳しい。 こちらがフルでも半覚醒でも、とにかく覚醒すると、 刹那の勇み声と共にBGMが「儚くも永久のカナシ」から「TRANS-AM RAISER」に変わる。 ちなみに「TRANS-AM RAISER」にカスタムサントラを適用すると、ラグの関係でフリーズすることがある。 「アロウズ」 自機 選択可能 僚機 GNアーマーTYPE-D 勝利条件 ルイスの撃破 敗北条件 ロックオン(ニール)の撃破、自機の撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:150% 特殊条件 レグナントの耐久力:95%(※) ジンクス部隊→レグナントの連戦。 味方のGNアーマーはかなり働いてくれる。 レグナントとも擬似タイマンにさせればしっかり撃破してくれるので こちらは同時に出現するアルケーガンダムの相手をしていればいい。 Sランクを取るにはこちらがレグナントにトドメを刺す必要がある。 (自機の体力と撃墜数が多ければ、レグナントにトドメを刺さなくともSランクは取れます。) 幸い、アルケーガンダムさえ落とせばレグナントだけになるので、 レグナント出現と同時に「分散」指示を出してアルケーを落とし、 後は「回避」にしてじっくり狙えば良い。ただし、回避指示にしてもロックオンはミサイルを放つので注意。 余談だが、ロックオンの台詞が自分のキャラ並に喋る。 通常、僚機がトドメを刺して勝利した場合はこちらのキャラのみ喋るが、 こちらがトドメを刺しても、僚機がトドメを刺しても、ロックオンが普通に喋る。 開発側の設定ミス? ⇒ザクレロと共に!にて、デミトリーが同レベルの頻度と言って差し支えない程喋ったので、仕様と思われる。 ※レグナント出現時に、レグナントの体力バーをよく見ると満タンではなくなっている。ロックオンの体力の残量に比例して下がる模様。 「BEYOND」 自機 ケルディムガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ファン歓喜のようやく来た復讐の時。アルケーとタイマン。 距離を取って戦ってれば問題ない。 Sランクを取るにはノーダメ必須。 格闘は喰らわないにしても、ファングが意外と引っかかったりする。 連発されたファングの攻撃時間も案外長いので ブーストレベルが低いとオバヒに格闘が刺さる。 なお、ここのアルケーは特射の弾数が4~5に増えている模様。 メインで着地を取るのが盤石。 メイン弾切れの時は格闘で引き撃ちハンドガン乱射が楽。 倒すとムービーが入る。 しかしサーシェスの最期は原作と異なり、ケルディムのビームピストルでアルケーガンダムごと倒される。 「兄さん・・・見てるか・・・?」 「無限のサーシェス」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「行けよ!ファング!」「行けよ!ファング!」「行けよ(ry」 全てネームド機だが、ターゲットは最後に出てくるアルケーガンダム。 うるさい。とにかくうるさい。 全員喋る上、同一キャラの台詞統合がない今作では 周囲の効果音よりもサーシェスの方がうるさいくらい。 初期配置はスローネツヴァイ×3。全部サーシェス入り。耐久値はコスト2000程度。 しばらくするとアルケーガンダムが乱入。2(1)on4と不利な状況になる。 ルーチンがそこそこ優秀で、格闘戦では3回くらいは虹ステ回避してくる おまけに他からファングがびゅんびゅん飛んでくる。 じゃあファングがうざいならとスローネツヴァイを落としたくなるが・・・ スローネは落としてもその場で別のスローネが作戦エリア入りする。 耐久値は4分の3程度に減っているが、幾ら落としても追加されるので無視するしかない。 機動力の高い射撃機でアルケーを落とすことだけに集中するのが良い。 アルケーだけを落としてもSランクは普通に取れるので安心。 ブルーディスティニー1号機対応ミッション 「戦慄のブルー」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 雑魚がわんさか出てくる。 初期配置はジム、陸戦型ガンダム。 結構数が多い為、ブースト回復に着地した所に射撃が刺さる事が多い。 ジムと陸戦型ガンダムは更に追加で来る。 前座+追加を全滅させた後は、 同じくジムと陸戦型ガンダムを引き連れてお目当てのブルーディスティニーが来る。 EXAMシステム(覚醒)時の格闘はなかなかの威力だが、 覚醒技は無く、射撃能力は秀でている訳でもないので、射撃戦に持ち込めば十分余裕。 「蒼き絆」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウと劾撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ハリソン専用F91×3⇒ヅダ⇒ヅダ(デュバル)の順に出現。 全機撃破後に、ブルーフレーム+BD1号機+ハリソン専用F91が出現する。 此処のハリソンF91軍団はそこそこ動く上に、最後の3機は難易度「指揮官」並みに動く。 0落ち前提ならハリソンは無視してもSランクが取れるので、手早くターゲットのどちらかを落とそう。 「タイムリミット」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 陸ガン+ジム×4⇒Ez8+陸ガン×4⇒BD1号機(ユウ)+Ez8×2の順に出現。 とにかく数が多く、鬱陶しい。なるべく陸ガンを落として弾幕を少しでも弱めよう。 ブルー一号機のお供のEz8は落としてしまえば2VS1に持ち込める。 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 自機 選択可能 僚機 ブルーディスティニー1号機 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ガンダム→Zガンダム→ZZガンダム→Hi-νガンダムの連戦 基本的に1対2。機体も選択可能なのでBD1号機が未改造でも主力機さえいれば攻略は容易。 BD1号機の撃墜を嫌う場合は指令を「回避」にしておけばただのタイマンになる。 一応、被ダメージは難易度ニュータイプに匹敵する高さなので、 コスト3000フル改造でも格闘2回で3分の2は削られる事には注意。 ゴトラタン対応ミッション 「憎しみが呼ぶ対決」 自機 ガンイージ 僚機 出撃不可 勝利条件 カテジナの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 戦力ゲージ 2000 ガンイージでゲドラフ→ゴトラタンと戦闘 常にタイマンな分楽だが、ゴトラタンは大火力の塊なので気を抜くとガンイージでは蒸発する。 構えが見えたらシールド、を常に意識するように。 ランクSは無落ちがほぼ必須。 「シュラク隊の防壁」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 ウッソの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 僚機の耐久力 500 クロノクル(セリフ有り)操るリグ・コンティオと共闘してガンブラスター及びV2を撃破するミッション。ガンブラスターが前座となる。 5体を維持するように常に補充され、四方八方から弾幕が張られる。 ビーム・実弾が入り乱れるためスキルでの防御も難しい。 V2自体はさほど強くないため、ユニコーンでの徹底した逃げ撃ち・デストロイでの瞬殺が通用する。 なお、クロノクルはまともな戦力にならず、何度も何度も撃墜されるが戦力ゲージには影響がないため、気にしなくて良いだろう。 多少の囮にはなる。 余談だが、BGMはなぜかIGLOOの「機動戦」である。 「天使たちの昇天」 自機 V2ガンダム 僚機 選択不可 勝利条件 クロノクルとカテジナの撃破 敗北条件 自機の撃墜 自機はV2固定で常にタイマン。リグ・コンティオ(クロノクルのボイスあり)→ゴトラタンの順に戦う原作最終話再現ステージ。 ゴトラタンは常時覚醒。火力も非常に高く、ブーストキャンセルや虹ステでの回避も多用する難敵。 おまけに爆風を形成するミサイルや拡散ゲロビといった面制圧攻撃を連発するため非常に削られやすい。 ランク決定条件は自機の残り耐久力であるため、被弾しないことを第一に立ち回ろう。 「女たちの戦い(EX)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プルツー(サイコMK-Ⅱ)・ルイス(レグナント)・カテジナ(ゴトラタン)との連戦。 耐久力はさほど高くないため、MA戦の基本を守ればそう強くはない。常時覚醒も無い。 ちなみにここのレグナントはCルート以降のルーチンとなっているので、照射ビームを曲げてくる ジ・O対応ミッション 「宇宙を駆ける(シロッコ)」 自機 選択可能 僚機 ジ・O 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 原作最終回のシロッコ視点 キュベレイ(ハマーン)→Z(カミーユ)+百式(クワトロ)+Mk-II(エマ)の順で出現 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンも僚機として登場する。 Sランクを取るにはシロッコが落ちないことが必須なため、DLCでジ・Oを購入していない場合は難易度が上がる。 どうしてもジ・Oが落ちるのであればスキル「ロックオン集中」を使うことでマシにはなるが、 自機の被ダメを抑えられないので0落ちが難しくなる。 事故でジ・Oが落ちても泣かない。くじけない。 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 自機 百式 僚機 選択不可 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機の耐久力:100 自軍戦力ゲージ 2000 前述のクワトロ視点、出撃前にムービーあり(だが何故かジ・Oのサーベルがピンク色) 開始約70秒後Zガンダムが僚機で出現。 戦力補充をつければ2回落ちても大丈夫。 Sランク狙いの場合は攻撃特化で完封するか、ビーム防御で引き撃ちに徹するか。 幸い、敵の攻撃はさほど激しくなく、回避も緩い。 Z出現前に復活して、そのまま倒してもSランク。 戦力ゲージさえ減らなければ問題ない。 お勧めスキルはビーム防御。フル改造なら耐久力強化。 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 自機 Zガンダム 僚機 選択不可(実質上百式固定) 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 前述のカミーユ視点、まずパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)が出現。(レコアとサラのボイスが聞ける) 2機落とすと百式が僚機で出現(ただし、耐久力は半分) そしてターゲットのキュベレイ(ハマーン)とジ・O(シロッコ)が出現。双方常時覚醒。 「シロッコ立つ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 シロッコ(ジ・O)撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機および僚機の耐久力:50% 自軍戦力ゲージ 3000 シロッコが手掛けたPMXシリーズ+α祭り まず初期配置としてパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)、バイアラン 一機撃墜するとメッサーラ(シロッコ)出現。 ただしここで注意して欲しいのは、メッサーラを撃破するとジ・O(シロッコ)が出現する事。 そのためメッサーラは最後に倒して、ジ・Oとはタイマンで戦いたい。 特殊条件により、他のミッションよりも一発の被弾が重い。 また、マップも狭いため事故も起こりやすい。 メッサーラは初期配置の機体よりも攻撃が激しい。 可能であれば初期配置の敵を3機均等に削り、短時間にまとめて撃墜すると楽になる。 少なくとも2機をほぼ同時に撃墜できれば数の不利は改善される。 ちなみにBGMはジ・Oが来るまでは「機動戦」、ジ・Oが来ると「艦隊戦」になる。 フリーダムガンダム対応ミッション 「宿敵の牙」 自機 ストライクガンダム 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション前半はラゴゥ・バクゥ×3との戦い。 これを全滅させるとフォビドゥン・レイダー・カラミティが出現する。 撃墜さえされなければS獲得はたやすい。 「終わらない明日へ」 自機 インフィニットジャスティスガンダム 僚機 フリーダムガンダム 勝利条件 ラウの撃破 敗北条件 自機の撃墜 原作SEED最終回の再現ミッション ジン×6とレイダー(クロト)が先陣。なぜかクロトは狂ってない。 全滅後にプロヴィデンス+ジン×2出現。 後方にはエターナルが控えており、定期的にミサイル等で援護してくれる。 ただしミーティアを容赦なく撃ってくるため巻き込まれないように注意。 無限覚醒などもなく、撃破そのものはあっさりと終わるハズ。 「天空のキラ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 キラとアスランの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ストライク→フリーダム→ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの連戦。 ストライク・フリーダム共に単体で出現するので、ランクS獲得は簡単。 ちなみに自機をデスティニーで出撃すると「アンタは俺が討つんだ」の台詞と共にBGM「ignited」から「覚醒シン・アスカ」に変わる(キラ アスラン登場時) 「明日を…」 自機 選択可能 僚機 フリーダムガンダム固定 勝利条件 ステラの撃破 敗北条件 自機の撃墜 デストロイガンダム・デスティニーガンダムとの対決。僚機はフリーダムガンダムで固定。 自機撃墜でミッション失敗の上、ランクS取得のためには体力を多く残さないと厳しい。 デストロイはかなり強力で、シンはプレイヤーには目もくれずキラを狙うので割とやっかい。 ちなみにフリーダムは無限に復活するので、耐久力を意識する必要は無い。 エクストラの中ではSランクを取るのに最も苦労するミッションの一つであると思うので攻略法を記載。 ユニコーンフルパラ(スキルはHP回復MAX)と、CPULvと体力をMAXにして他の能力も出来るだけ上げた(Lv20以上ぐらい)フリーダムで出撃 指令を分散にし、真っ先にデスティニーを狙って狩る。デストロイの横槍で覚醒が溜まったら使ってどんどん体力を減らす 順調にデスティニーを倒せた場合、フリーダムがデストロイを減らしていて、デストロイがシュトゥルムを飛ばす形態ぐらいにはなっているはず そのまま速やかに2基のシュトゥルムファウストを倒したのち、NT-Dを使ってBD格で突撃してNや横で潜って刻む デストロイがMS形態に戻ったら、ゲージと体力に余裕があればとりあえずそのままNT-Dの格闘で刻み続けてOK ユニモードに戻ったら2度目の覚醒を使って(この時フリーダムは回避にして自分で仕留める)デストロイを倒す 運も絡むが、この方法ならほぼ9万点以上は確約されるため、数回成功すれば10万点越えのSが取れるはず。 DLCでフリーダムを購入していない場合、指令は何を使ってもすぐに落ちるので、常時集中でいい。 機体は∀ガンダムを推奨。デスティニーには脇目も振らずデストロイを攻撃しよう。 MS形態のデストロイにはCSとサブ、N特射を中心に、被弾を避けることを優先して攻撃を行う。 デストロイが腕(シュトゥルム)を飛ばしてきたときは斜め上昇・下降を用いて回避、 本体からの攻撃は予備モーションがあるため、シールドで防ぐ。 MA形態ではシュトゥルムを両方破壊してから、横特射(カプル突撃)を使えば反撃を受けずに済む。 余裕があれば変形直後に格闘CS(核)を投げればシュトゥルムは簡単に破壊できる。 くれぐれも近づきすぎて爆風を受けないこと。 無理に攻撃して被弾すると元も子もないので、回避・防御から戦闘を組み立てよう。 ジオング対応ミッション 「シャア・アズナブル」 自機 ガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:4000 シャアゲルググ・ザクⅡ→ジオング→百式→サザビー。ザクⅡは無限に沸いてくる。 天空のキラと同様、DLC機体が中継ぎという微妙な扱い。 「ジオンの旗は折れず」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 ザクレロの耐久力:90% 特殊条件 アプサラスの耐久力:90% ザクレロ・アプサラスⅡ・パーフェクトジオングが出現する嫌な意味で豪華な戦場。 左から順に時間経過で現れるが、最初の二機は耐久値が低くなっているので、急いで倒してしまおう。 「飾りではないのだよ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 全ての敵ターゲットの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ まさかまさかのパーフェクトジオング、あろうことか同時に3機も出現するミッション。 三機ともMAとは思えない機動力の高さを生かして、豊富な範囲攻撃をこれでもかと繰り出して来る。 シャアらしくない勇み声で突っ込んでくるスライディングは驚異の威力。何としても避ける事 まずはシャア以外の耐久力が低い機体から狙っていって、1機ずつ着実に落として行こう。 かなりのスピードでステージを動き回るので、ロック距離にあまり影響されない照射ビーム持ちがお奨め。 幸いランクS取得条件はかなり緩い。足を止めるタイミングも割と多いので、そこを逃さず撃ち抜こう。 自機ガナー1落ち・僚機ヒルドルブ3落ち、自機ユニコーン1落ち・僚機ガナー1落ちでもS取得を確認。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 自機 ザク改 僚機 ジオング 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:8000 まさかのデフォルトコスト6000オーバー。戦力補充をつければ脅威の11000。 初手はジム・ボールの編隊とサラミス。 サラミスはグレネードやアシストを絡めればすぐ倒せる程度の耐久力。 後半はガンダムとボール×5&サラミス。 スコア判定が厳しいようで、戦力補充装備の2落ち・11機撃破ではAランク。 スキル「ロックオン回避」でほとんどの攻撃はジオングに集まる。 サラミスは後回しにしてでも厄介なMS(特にガンダム)を先に処理して0落ちでを目指すのも有効。 ジム・ボールはマシンガン数発で落ちるので、弾切れになる前に全滅させればジオングの撃墜も抑えられる。 MPに余裕があってザク改を多少鍛えられるなら、 射撃とブーストを上げてグレネード連発でも十分対応できる 「脱出」 自機 選択可能 僚機 ガンダム 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自機の撃破 原作1st最終回の再現ミッション ザク×2+ドム×2+ゲルググが初戦。倒すそばから補充される。ちなみにシャアとジオン整備兵(CVはシロッコと同じ島田敏氏)の会話が聞ける「偉い人にはそれがわからないのです。」 後半はジオング+ゲルググ×2。ジオングは開幕無限覚醒。 撃破後はラストシューティングのムービーが入る。(ただし最後のジオングのビームがガンダムを逸れている)
https://w.atwiki.jp/kofmia/pages/76.html
台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「クーラ、がんばる。ダイアナ……」 登場(専用の掛け合い) クーラ「行くよ、K 。」 K 「うざってぇ……」(対K ) クーラ「行くよ、おじさん。」 マキシマ「……おじさん……」(対マキシマ) クーラ「あなたも私と同じ、戦うために作られた人間、なの……?」 ナガセ「ふん!おまえなんかと一緒にされたくないね!」(対ナガセ) クラーク「ウィップは元気でやっているのか?」 クーラ「セーラのこと?うん、元気だよ。」(対クラーク) クーラ「うわあ……お人形さんみたい。」 ニノン「あなただってお人形みたいだし。」(対ニノン) 勝利 「こ~んな感じかな!」(通常) 「バイバイ。」(通常) 「いいな~、クーラもあんなお洋服着てみたい。」(対ニノン) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「ふっ!」(弱ダイアモンドブレス) 「ふぅ~っ!」(強ダイアモンドブレス) 「えいっ!」(クロウバイツ、クリティカルアイス) 「いらない!」 成功時「こんなの!」or「あげるわ!」(カウンターシェル) 「くるっと!」(弱レイ・スピン) 「くるくるっと!」(強レイ・スピン) 「こんなの!」or「バッキューン!」(スタンド) 「こっちだよ!」or「えぇいっ!」(シット) 「かちんこちん!」or「かちかちっ!」 失敗時「わ……」(アイスコフィン) 「かっちかち!」or「今日の天気は、雪だるまだよっ!」(フォーリンスノーマン) 超必殺技 「行くよ!」「ちっさいの!」(ダイアモンドエッジ) 「行くよ!」「おっきいの!」(MAXダイアモンドエッジ) 「ホントに知らないよ……」or「来て、ダイアナ!」or「クリティッカー!」(フリーズエクスキュージョン) 受け身 ダウン KO 「きゃああああああああっ!!」 ドロー コンティニュー 「うぇーーーーーんっ!!」